我们最终使用 Codex、GPT-5.5 和 Tripo API 构建的循环如下:
核心:GPT-5.5 写出基本 arenas 的代码(机械运动、冲刺机制、射击物理)。
场景解析:我们编写了一个脚本,扫描场景并检测每个基本的 3D 占位符。
批量生成:这个脚本向 Tripo API 发送提示,批量创建我们所需的实际资产——重型机械、武器舱和 arenas 块垒。
拉取和导出:它将每件事情都拉回作为 .GLB 文件。
自动交换:这个脚本自动从基本胶囊/盒子中取出所需部分,并将真实的 3D 机械资产放入它们的相应位置中。
结果:保持同样的战斗逻辑,但几乎可以瞬间全额填充机甲战场。
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