让我们谈論一下我的老式游戏星际战队BOTF(和源自Master of Orion的游戏)。它有一个3D空间战斗系统,虽然在那个时候(1999年)已经算不错的了,但对于非战斗玩家来说,就算是几分钟的时间,也被冻结在“玩家正在战斗,请等待”的界面上。

我很好奇,当前的策略角色类游戏是如何解决这些问题的,或者它们是否仍然存在。由于我很喜欢这些游戏,并且至少受到过这些游戏的启发,因此我计划进行重制,但我不确定如何解决这个问题。

我的观点是,非参与军事活动的玩家可以在战斗玩家战斗期间进行一切对他们帝国的操作。然而,这样一来,战斗玩家战斗结束后就无法检查他们的帝国状态,或者是迫使其他玩家等待战斗玩家完成对帝国的维护。

很久没有玩过多人版文明游戏了,但我记得,玩家们要轮流进行战斗,似乎并没有太大的变化。是我们仍然需要等待并被迫等待吗?或者是否有更好的方法我尚未考虑到?

我在想图像在图像中,这样战斗的玩家可以在子窗口中管理战斗,并在战斗结束后处理他们的帝国。如果战斗的结果是确定的,一旦下达命令,玩家将可以快速处理他们的战斗。或者,如果非战斗玩家能够在战场上的“雾气”中看到情况,他们就可以作为观众观看战斗,但我确实想不出任何其他的方法。