你好,我想要在Unreal Engine里制作一个小游戏,主题是cyber和科幻,由我和另外两个成员共同制作,因为我们之前已经在Unreal Engine上开发了一些小试验项目了。
我与团队合作的项目并不涉及游戏开发,我的职业是程序员,每天工作9到5,但是我们想在周末制作游戏。我们选择了Unreal Engine并开发了几个小游戏,用了些素材并自行设计了一些素材,但这还不够,只感觉工作3D模型更容易。
我想学习3D建模的技能,但我只有周末的时间。你认为我有能力学习高详细度3D管线,还是应该使用中低详细度的艺术素材,因为我们不是一个大团队。
我曾尝试雕刻+重组顶点或者制作中等详细度人物,以四边形和三角形构建,尝试创建简单模型以布局和组合简单的网格,但我很喜欢高详细度模型,觉得它们在引擎中看起来很好。然而我担心,实际上会花很多时间才能做出让玩家满意的东西,并且在Blender中使用高详细度模型会不会和在ZBrush中雕刻难同等难度。
请您对从您的3D角色创建/环境的学习曲线和时间线性可行性提供建议。photorealistic和cell shaded图像难以配置吗?
我想专注于角色创建,而其他团队成员可以专注于其他方面,很期待您的看法和经验。您有任何推荐的资源吗?
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