大家好,

我做了一个游戏好几周了。有了一个可以正常运作的.demo在 Godot 中,但是我所有能够导入的资源,尽管看起来还行,但也不是我想要的效果。我花了好几小时来浏览各种免费和付费选项,试图找到能够符合我需求的资源。最后我放弃了,转到 Unity 中。找到了一个可以快速启动的资源购买了 100 美元的包,它绝对是为了游戏世界而生的。可以用于地形,树,草地等任何东西。但只是为了世界而已。

然后是角色寻找。找到一套免费的角色,但是会暂时用,跟我之前的 godot 有一样的烦恼,只不过这次要面对 500 美元的包了。我不是对他们的质量有问题,尽管我是想说我在寻找一种方式来解决这个问题。也许如果我打算使用这些包我会毫不犹豫的购买了,然而我只是想要有一个暂时的 demo,所以我可以向开发者解释我的想法。

我的游戏是一款农村生活类游戏跨越 Farming life sim 和 ARPG 类游戏,如 Diablo 4,暂时不想分享具体信息。艺术风格上来说我想要类似于 World of Warcraft 的效果。喜欢用色彩来表现,我想要有着鲜明的场景,让人感到生动又温暖。同时要确保画面上也有黑暗的元素。

我目前仍然寻找有关树木破坏后掉落的资产或教程。无论我如何写下搜索条件都得不到相关结果。试了 Blender 但是也没找到任何相关的教程。有数百款游戏都有相同的效果,我一定是找不到对应的关键词了。愿意花费 50 美元到 100 美元如果有必要我也愿意。

有任何建议或想法的话都很欢迎,不用谢我说了一大堆内容也许是因为我最近在寻找资产这件事情烦恼的过了头,这可能是因为我不太适合这行了。

另外一件事情,关于 Demo,还是请你告诉我 Demo 有什么样的价值。如我做了一个简单的 Demo,游戏的战斗和农业的过度,游戏循环、烹饪、钓鱼等功能。但即使所有的资源都混合了,那是否会是一个问题?是否能成为选择的决定因素?如果看到一个 demo 的 kickstarter 会不会被那样的作品吸引?

实际上就是为了 demo 这件事情我在烦恼。原因是,我知道我需要求助的可能会在未来,如果现在就做个 demo ,我想可以避免混乱的资源可能会在未来给团队造成负面影响。有没有 Demo 可能会会是一个关键点?可能我过于在意这件事情了。