我对PEAK中的角色感到很喜欢,从控制器到动画,每个细节都让我感兴趣,我也要试着在Unreal中模仿类似的角色运动。
经过一些研究,似乎角色模型最可能是被动ragdoll,通过IK来跟随手和脚的位置,且手和脚是通过程序生成的动画,同时在网络中同步。
然而,我对这个评估还不够确定,如果有其他对PEAK运动系统有想法的,可以分享我将感激不尽。如果其中有人知道如何在Unreal中解决这个问题,具体什么方法技巧可以参考,希望也可以分享给我。
我对PEAK中的角色感到很喜欢,从控制器到动画,每个细节都让我感兴趣,我也要试着在Unreal中模仿类似的角色运动。
经过一些研究,似乎角色模型最可能是被动ragdoll,通过IK来跟随手和脚的位置,且手和脚是通过程序生成的动画,同时在网络中同步。
然而,我对这个评估还不够确定,如果有其他对PEAK运动系统有想法的,可以分享我将感激不尽。如果其中有人知道如何在Unreal中解决这个问题,具体什么方法技巧可以参考,希望也可以分享给我。
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