经过两年与游戏创意相互作用之后,我终于搞清楚了一个想法,也终于有了继续向前迈进的动力了!
我现在的状态是只有一个...可以形容为游戏形状的...零散碎片,其中包括一些只有位置和大小的随机浮空文本框和用作占位品的动漫艺术。大约有三分之一的音效和没有菜单或设置。说出了一切之后,我确实有很长的路要走。
无论如何,它现在已经发展到了可玩的原型级别,我认为它很Fun,值得尝试但是 Balance 问号困扰着我
我可以微调一些数值并且感觉到它真的很Fun,但也非常困难
我可以调低它们,之后会变得非常缓慢也非常容易(尽管也许会点点点的太过枯燥)后者只是突然又变回“太过”困难
我脑海中对如何可能地让曲线变得顺滑一点有一些想法,不过我一直想用Spreadsheet来追踪玩家在游戏内可能施展的伤害能力与敌人出现的顺序和强度...
但,呵呵,我只是随机地修改这些值,期望有些如何找到最佳组合
我有点好奇你们各自如何处理这个问题?是否有推荐一些关于这个话题的视频、直播或讲座?一些超级冷静且细致的人士和这将会变成混乱之地的状态是否正常模式?
更多的背景是,这是一款小规模的rtS类游戏
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