之前有人建议我关于制作一款专注于多人玩法的独立游戏,我收到的许多回应基本上说,如果游戏是多人玩法的,那我几乎不可能赚钱了。
我完全理解这种想法。有很多在线游戏已经停止了服务,玩家非常少,匹配算法也不好,没人会留下来玩等。但是,我想问的是,人们有时是否太过绝对地认为,多人模式意味着完全没赚头。
我的情况是,我正在制作一个有强感染力的玩法元素,而不是“另一个在线游戏”。我并不是在零基础之上进行开发。我的媒体账户有大约7000个关注者,当时到了推广它的时候。游戏也将售价约为10美元,既不是免费玩,也不是价值30美元的投机。
我的想法是,如果游戏的玩法确实有趣,又有足够的视频素材,甚至不需要大量的用户才行。
我并不期望能够变得富有,也不期望与大型工作室竞争。我在说的是,什么是现实独立成功的目标:吸引玩家,建立一个社区,赚取价值 something的收入。
您认为现在小型独立多人游戏根本上注定失败吗?还是,精心打造的特色游戏和聪明的市场营销仍然可以在2026年取得成功?
您在给独立多人游戏的机会之前,个人会需要看到什么?
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