这是一个很好的建议(我认为这是一个很好的建议),是要将游戏尽快呈现在人们面前,并确保基础( foundation)在收集到玩家的注意力(“不,这个游戏还没玩完”)之后,在没有大量细节和多样性(variety)之前。

我明白大多数类型游戏都可以简化(reduced)以适合游戏节(game-jam)的范畴。但有哪些游戏类型不能被简化呢?像冒险游戏我已经想不出来任何方法让它呈现为一个小型原型了。我还未尝试做过但我怀疑即时战略(RTS)和公司管理(tycoon)游戏必定需要在可玩之前设立较大的骨架。

你在什么时候向人们展示呢?