大家好,我是我们新浏览器MMO(多人在线互动游戏)的首席设计师。这是一支三人小队,已经在公开alpha阶段运行三个月,现有玩家数量达到1187人。由于增长已经达到平稳阶段,我们决定设计一个推荐系统。虽然这是很有趣的事情,但是在活跃的MMO游戏中具体怎么做却很少有写。

我们不喜欢的
简单的“推荐朋友,获得货币”的方式感觉过于交易化:一件事情,收集奖励,结束。分享收入(推荐者获得一部分新玩家购买的收入)感觉像是在剥削其他玩家,我们的玩家会认为“我的钱给另外一个玩家”的事情是一个问题,即使有干净的机制也是如此。

我们正在构建的是指挥官码(Commander Code)系统
- 新玩家在注册时输入码段,获得30天的欢迎勋章+bonus货币
- 指挥官获得3天的bonus勋章每个新玩家,将积累到等于10个新玩家=30天的奖励
- 指挥官获得新玩家收入的10%(30天),由游戏自动生成,新玩家保留100%自己的收入
- 每次可以最多10个激活玩家,30天到期,现有玩家可以在游戏里选项加入

你们有经验吗?例如,欢迎奖励的金额是不是太低了/太高了?太低了无影响力,太高了货币贬值了。我们选择了50OGc但却没有好的参考指标。

已经在活跃游戏中设计推荐系统的人:你们是如何调节欢迎奖励而不会造成经济膨胀的?

如果你想知道我们的项目更多信息,请看我的个人资料,感谢大家的反馈!