大家好 - 希望大家都好。

最近,我一直在研究关于2D平台游戏的级别设计(或多或少,也就是我知道的范围内看到了!),以便更好地开发我的梅特羅迪亞納(Metroidvania)項目。然而,我发现大多数与2D平台游戏级别设计相关的资源,主要着重于线性的平台游戏,如《天空之城》,《超級肉豆蔻》(Super Meat Boy)和当然就是像《超級瑪利歐兄弟》这样的游戏。

这些资源当然是很有价值的,但我发现这些资源着重于创建可以在…线性方式下工作的关卡 - 介紹新的跑步技術,教會玩家不同方式使用它,讓他們掌握它,然后关卡就結束了。但是,对于非线性平台游戲来说,這顯然不太有用 - 間谍世界仍然需要讓玩家覺得很有趣,当然也需要包含與power-up相關的機制要掌握,但不是每個房間都需要成為測試你最新技巧的機會 -_some_房間只需要成為在遊戲的低強度部分中讓玩家能輕輕松松地遊戲和移動的房間。另外,很多房間將會被訪問過多次,所以房間不能只是一個探索最新運動技術的機會 - 因為一旦它不再是最新的技術,房間就會失去吸引力。

此外,我在研究梅特羅迪亞納設計時,當然也有豐富的資源,關於級別設計的廣義層面、地區、區域、以及增強能力的設計和關閉機制。這些資源的真實性讓我無可厚非,我覺得有問題 - 我可以很容易地設計出一個梅特羅迪亞納的好結構,但是……如何用有趣的平台和機槍挑戰填充房間空間?如何讓每個房間充滿趣味而不再是線性的探索特定的升級?房間是什麼樣的讓它們有趣?

我真的很希望知道任何探討在2D空間的房間尺度級別設計的資源。我的目標是確保我不只是在世界中填入無意義的走廊和無聊的房間——但我還是不知道怎樣做。