我上个几天之前发布了一篇帖子,来问问什么能使一个基于回合制的角色扮演游戏成为一个好的游戏,我正在开发这个游戏,取得了很多的好想法并且实施了大量的成分,但我遇到了困难—— boss。
我认为玩基于回合制的游戏的人不会仅仅希望作为 boss 的是无脑的吸血怪物,但我不是太清楚什么能使一个 boss 成为好 boss。神秘点?精美的动漫效果?音乐(我认识几个我非常喜欢的 boss,他们仅仅因为音乐而有吸引力)?
反正我想不起来了,所以你们认为什么呢?