我为我的FPS roguelite游戏"RIPCORE"进行了一次封闭的玩家测试,对于游戏取得了一些相当严厉的反馈。

主要问题:

- 玩法不清楚

- 没有明确的方向

- 玩法中有太多“后退射击”

因此,我花了几天时间来解决核心问题:

- 添加清晰的标记,以指示可交互和不可交互的项目

- 改进控制 + 增加自定义绑定 + 提升游戏手柄支持

- 提高UI可读性

- 调整敌方单位,以鼓励更激进的游戏策略

游戏现在感觉已经更加好看了。

我刚刚打开玩家测试 — 如果你试它,我真心希望你能分享你的想法。

附注:我只得到了29名玩家真正玩了我的封闭测试,但有230多名玩家提出了申请(也许对谁来说会有趣的)