我为我的FPS roguelite游戏"RIPCORE"进行了一次封闭的玩家测试,对于游戏取得了一些相当严厉的反馈。
主要问题:
- 玩法不清楚
- 没有明确的方向
- 玩法中有太多“后退射击”
因此,我花了几天时间来解决核心问题:
- 添加清晰的标记,以指示可交互和不可交互的项目
- 改进控制 + 增加自定义绑定 + 提升游戏手柄支持
- 提高UI可读性
- 调整敌方单位,以鼓励更激进的游戏策略
游戏现在感觉已经更加好看了。
我刚刚打开玩家测试 — 如果你试它,我真心希望你能分享你的想法。
附注:我只得到了29名玩家真正玩了我的封闭测试,但有230多名玩家提出了申请(也许对谁来说会有趣的)
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