我为自己的FPS roguelite "RIPCORE" 进行了一个封闭的测试,并收到了相当粗糙的反馈。

主要问题:

- 混乱的游戏玩法

- 没有明确的方向

- 太多“后退射击”

所以我花了几天时间修复核心问题:

- 添加了交互元素和不可交互元素的清晰指标

- 改进了控制台 + 全新的绑定设置 + 更好的游戏手柄支持

- 提高了UI的可读性

- 调校了敌人以促进更具进攻性的游戏玩法

游戏现在感觉 już beaucoup tốt了。

我刚刚打开了测试 — 期待听取你的想法 如果你 尝试一下

顺便说一句:只有一波29个玩家真正参与了我的封闭测试,但有230 个请求(也许对某些人而言会有趣)