我为自己的FPS roguelite "RIPCORE" 进行了一个封闭的测试,并收到了相当粗糙的反馈。
主要问题:
- 混乱的游戏玩法
- 没有明确的方向
- 太多“后退射击”
所以我花了几天时间修复核心问题:
- 添加了交互元素和不可交互元素的清晰指标
- 改进了控制台 + 全新的绑定设置 + 更好的游戏手柄支持
- 提高了UI的可读性
- 调校了敌人以促进更具进攻性的游戏玩法
游戏现在感觉 już beaucoup tốt了。
我刚刚打开了测试 — 期待听取你的想法 如果你 尝试一下。
顺便说一句:只有一波29个玩家真正参与了我的封闭测试,但有230 个请求(也许对某些人而言会有趣)
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