我是该游戏ROADS的独家开发者,该游戏是一款基于策略的手机游戏。从多个玩家测试者那里,我听到他们不理解汽车如何出现在游戏中的地方,以及它们一旦出现,就会如何去往。为了遵循“向你展示,而不是向你解释”的原则, 我正在寻找如何向用户传达这一点的创意。
汽车出场和路线计算如下:
- 每个房屋开始时有3名居民
- 每秒钟有一定概率的住户会离开其建筑并前往另一栋建筑
- 当车辆离开 buildings时,该建筑的居民数量会减少,当新车辆抵达时该数字会增加
- 居住者会根据建筑类型选择要访问的建筑,例如有10%的概率访客朋友的房屋,30%的概率访问商店等
我认为这个问题由两个问题组成:1)用户不知道汽车从哪里开始,2)用户不知道汽车去往哪里。
我认为 #1 的问题是通过显示每栋建筑的当前占用率来解决的。以这样的方式,用户可以看到居民的地方聚集。
#2 的方法可能是查看路线。绘制路线很可能会使情况混乱。或许我们可以通过彩色编码汽车来解决这个问题,类似于 mini motorways?
您对这有想法吗?您如何解决这个问题?
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