很抱歉又要谈到水了,这是最后一次了,我确定自己会离开这些话题了。我只是想跟大家分享一下它现在看起来有多好。

我做了什么:

・创造了一个计算着渲染Shader中的高度遮罩,并从中生成了一个法线图

・使用该法线图在水下折射和假云反射渲染通道做假云反射效果

我稍微放大了些假云反射效果,结果非常棒,效果清晰,我很满意。