我小时候就玩着ARMA 3的宙斯任务和相关的内容,但现在随着时间的流逝,部分社区已经消亡,大部分生存下来的社区都私有化了,1条命 PvP 任务被限制为只有在比赛中才会出现的事件,而非正常游戏的内容。

跟《反恐精英》风格的游戏太过短暂和可以预测(小地图、低玩家数量和具有3道跑道的布局,这让突发事件的可能性变少),而1条命任务又过于长久,对于早死的人来说太过漫长,但如果你还活着,那么不确定性的刺激就是值得的。

有没有人尝试平衡这两个方面的能力?

我尝试过借鉴塔防机制的目标点这个机制,结束比赛并授予攻击者显著的胜利点或是立即战斗获勝,但也可以被玩家关闭(每轮一次,若防御方成功维持了一定时间),这样一来,下轮获败的玩家就有理由主动放弃了。如果玩家决定一定会被steamrolled(被踩入下水道)下一轮,我就不会主动放弃的。

但是我还没有机会实践试验。