大家好,我正在计划我的第一个游戏,想听听你们的认真的反馈之前我不会走错方向太远。

这个想法是一个 系统化国家/共和国模拟,聚焦在基础设施、物流、工业、人口和政治等方面。核心的想象力不仅仅是“建造城镇”,而是管理一个国家尺度的系统,来管理道路、铁路、住房、服务、生产链和地理等互相交织在一起的方面。玩家主要是通过规划、基础设施和国家决策影响游戏世界,而不是像微调个体角色那样。

我的主要灵感来自 Workers & Resources: Soviet RepublicTropico 以及当然是 Cities: Skylines。这个粗糙的想法大致类似于那个世界,但加强了对物流、国家规模规划和可读性系统模拟的关注。 社会和政治方面与 Tropico 相关性更大,而基础设施和物流方面受到了 Workers & ResourcesCities: Skylines 的影响。

目前定义这个概念的几件事是:

  • 运输和物流 的强烈关注
  • 计划经济 而不是基于税收的城市建造游戏
  • 基于 月度总结模型 的模拟,而不是尝试模拟出每一天的实际情况
  • 强调 可读性复杂性:如果玩家什么都无法理解,则什么都没有
  • 远期目标是介于城镇建造、运输模拟和国家管理游戏之间

显而易见的难题是“范围太广了”,我已经意识到了这一点。目前已经有一份相当详细的设计文档,通过已有的设计我已经进行了一些探索性的努力,只不过这一切并不仅仅是一个模模糊糊的“会不会很酷的一旦…了”想法。同时,我也知道基于纸上精彩的详细思考并不是实际项目的同等体验,这也是我希望从现在开始请意见的原因。

我特别想听听你的意见:

  • 这个听起来真的是令人着迷,还是有点边缘?
  • 这听起来像是第一款游戏的极度超范围的?
    *哪一部分听起来最强壮?
  • 哪一部分听起来更像陷阱?
  • 如果您刚好遇到了这个想法,您会把它作为 第一种可玩的前言demo 什么的吗?
  • 然后您会减少它到一个地图、一座小镇、一条industry链和一个交通环节吗?
    对于这种类型的游戏,您会倾向于 Unity 或者 Unreal* 的?

关于背景:我是一个 软件开发商,所以我不会从零开始技术上讲,但是我没有 C#Unreal Blueprints 的经验,也没有任何游戏开发经验。虽然我目前会更加倾向于 Unreal,只是因为从外部它看起来似乎看起来相对友民好些,可会是一个完全错误的看待,不管这个你也很欢迎意见。

我并不是问你这个是容易—我知道它很难。我是在问是否有一个更有智慧的做法来开始并验证这个想法之前,就会陷入系统太早。