各位网友,

我一直在为Unity开发一个定制的调试控制台系统,以改善开发过程中日志的处理,尤其是在大型项目中。

我发现默认控制台容易混乱,难以导航,所以我想要一个结构化的,更容易管理的控制台。

目前功能:

• 高级过滤(信息,警告,错误)
• 实时搜索
• 纯洁的日志分组
• 改进的堆栈信息可读性
• 自定义编辑器窗口以提高组织性

主要目标是减少噪音,并在处理大量日志时使调试更快。

我很好奇:

  • 你最烦恼什么问题是Unity的默认控制台吗?
  • 你期望它具有哪些功能?
  • 你通常怎样在大型项目中管理日志?

如果您感兴趣,可以分享更多细节。