各位网友,
我一直在为Unity开发一个定制的调试控制台系统,以改善开发过程中日志的处理,尤其是在大型项目中。
我发现默认控制台容易混乱,难以导航,所以我想要一个结构化的,更容易管理的控制台。
目前功能:
• 高级过滤(信息,警告,错误)
• 实时搜索
• 纯洁的日志分组
• 改进的堆栈信息可读性
• 自定义编辑器窗口以提高组织性
主要目标是减少噪音,并在处理大量日志时使调试更快。
我很好奇:
- 你最烦恼什么问题是Unity的默认控制台吗?
- 你期望它具有哪些功能?
- 你通常怎样在大型项目中管理日志?
如果您感兴趣,可以分享更多细节。
评论 (0)