嘿大家,
我正在为 Unity 开发一个轮盘选择 UI 系统,希望可以在这里与大家分享,尤其是对于那些需要清洁选择 UI 的 2D/移动项目来说。
想法是重现移动端选择器(如日期/时间选择器)的设计,但同时保持灵活以适应不同类型的数据。
现支持的功能包括:
• 日期选择器(日/月/年)
• 时间选择器(小时/分钟/上午/下午)
• 自定义数据(文本、标签等)
• 流畅滚动,选择元素会将中心对齐
我花费了很多精力使滚动感觉自然和有响应,因为这是构建或摧毁这些类型 UI 组件的关键。
我很想听你们的想法:
你们在项目中通常如何处理选择器?
您在使用类似轮盘选择器的 UX 遇到过哪些问题?
*哪些功能可以使这个组件更有用?
如果大家对这个 UI 系统感兴趣,我会很乐意提供更多的细节。
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