大家好,

我一直在为Unity开发一个自定义的调试控制台,以便在开发期间更好地处理日志。

当我在2D项目中工作时,我经常遇到日志的默认控制台很快就混乱了,尤其是在频繁更新、UI事件或游戏日志时。

因此,我设计了一种更加清洁的系统,注重可读性和快速调试。

当前功能:

• 日志过滤(info、警告、错误)
• 实时搜索
• 日志分类更清晰
• stack trace可读性改进
• 自定义编辑器窗口以更好地组织

目标是减少噪音和在开发期间使它更容易跟踪问题。

我很好奇:

  • 你在2D项目中如何管理日志?
  • 你是否依赖默认控制台还是使用自定义工具?
  • debug控制台中你期望有哪些功能?

很乐意与大家分享更多细节或实现方法。