是否可以修改或扩展编辑器,使得场景中的实体在自定义变换中视觉化放置,而不是使用内置的变换。
我在游戏环境中使用自定义变换组件,它运作良好。但是,由于我只能在调试器中编辑数值,而不能在编辑器看到实际放置的位置,所以我在完成关卡设计时遇到了些麻烦。
我还在使用 DOTS,它正在使用的数据类型可能不兼容与 Unity 的内置变换组件。
是否可以修改或扩展编辑器,使得场景中的实体在自定义变换中视觉化放置,而不是使用内置的变换。
我在游戏环境中使用自定义变换组件,它运作良好。但是,由于我只能在调试器中编辑数值,而不能在编辑器看到实际放置的位置,所以我在完成关卡设计时遇到了些麻烦。
我还在使用 DOTS,它正在使用的数据类型可能不兼容与 Unity 的内置变换组件。
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