我们最近为项目(Gami)添加了一个小工具,简化了我们的工作流。如果你像我一样,一开始最烦人的项目就是UI设置了。拖拽精灵sprite,捣鼓RectTransform,连接ButtonComponent,调整每个状态下的颜色简直把所有动力都消耗殆尽,我只想写写游戏的逻辑。
我们决定开发一个web端的导航按钮生成器来自动化这些乏味的事情。
它可以做的事情有:
- 你将手绘图片drag-and-drop到web界面
- 调整布局和颜色(普通状态、悬停状态、点击状态等)
- 点击导出并将包覆盖到你的unity项目
而不是简单地给你一个精灵雪片,它会生成Unity内部的实际可点击按钮,同时包含UI组件和锚点已经都联结好了。你只需将其丢入canvas中,连接你的逻辑。
你完全可以免费试用。我们很抱歉community感兴趣。我们是否对prototyping进展产生了作用?
你可以尝试这里的工具:https://www.arteditor.art/
请告诉我们任何反馈或想法,请帮助我们如何改善Unity导入的一些事情!
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