我开始制作一个新游戏,但是在我的原型中,第一人称镜头控制在持续向同一方向看时会跳过15幅图像,旋转45°的效果基本上在一帧内实现。
这是绝对不能接受的,所以我打开了我的性能分析工具,观察到了这些精心安排的延迟爆发。
我花了好几天debug代码找不到任何问题,然后我创建了一个新Unity项目看看延迟爆发是否仍然存在,结果它们依然存在!而且这种问题在我发布游戏后也发生!
此截图来自一个全新、空白的Unity项目。在通常的填充游戏场景中,延迟爆发有时会降低到60fps以下。
我在所有的Unity版本(高于) 6000.2 上都遇到了这个问题。*
是否有人曾经遇到过这个问题?如果是的话,请告诉我如何解决这个问题,因为我快要疯了。
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