在2D游戏开发中,设置UI画布元素总是让我感到扫兴。我需要手动分割图像精灵、调整 RectTransform、设置 Button 组件的不同颜色状态,这完全打断了我的编码流程。
所以,我们想自动化这个流程,为我们的项目(Gami)构建了导航按钮生成器。
它是如何工作的:
- 将未处理的2D图标拖入网页接口。
- 调整正常、悬停和按下的颜色。
- 点击导出并将包拖入Unity。
相比于仅仅给你一堆未处理的精灵文件,它会生成完全配置的可点击UI资产。你只需将他们拖入CANVAS,并链接你的点击逻辑。
你可以在这里免费试用它:https://www.arteditor.art/
很高兴收到您的反馈!这种工具是否可以帮助你减少在2D UI工作流中的耗时?
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