unity开发者们!

我们已经进入了我的像素绘画挑战的 第8天

我知道下载那些杂乱的素材集,并需要手动在Unity中的Sprite编辑器中将它们切片,是个噩梦。因此,我每天都在严格的 16x16 网格上绘图,绘制 每天5到7个新物品。你可以直接将素材集落在Unity中,点击“按单元大小切片”,然后就可以直接开始编码了!

我们已经有了大量的连贯图标(矿石、宝石、食物和装备集)。

为了完全透明:这个是付费的持续更新包,但我也会每日更新一个 免费版本,并且将新的图标放在里面。你可以轻松地下载免费资源来用于你的UI原型或游戏竞赛,免得花一枚硬币。

关于你的项目的技术细节:

  • 网格大小:16x16
  • 格式:透明PNG和清晰组织的素材集
  • 样式:有大量描边和高对比度,好让它们在Unity中的UI Canvas中显得醒目。

你可以在这里下载每日的免费更新(或全面支持): https://lamonidev.itch.io/icons-and-items

我正在计划下几天的绘画列表。现在,你们正在缺乏哪些物品或类别在你的物品系统中?把它告诉我,我就将它添加到更新列表中!