我正在与几位朋友——也是作家——一起制作了一款叙事聚焦的游戏。他们在项目中投入了资金,负责游戏的故事情节,而我负责游戏的执行。由于我们资金极度不足,其他人寄希望于游戏能够取得好销量。现在我担心这是一种美梦,因为他们 concoct 的故事非常平庸。故事设定在了"回顾性旅程"的环境之下,但实际上速度极慢而乏味。
他们愿意与我讨论关于故事,但坚信自己的想法是好的,会卖很好,并不打算因为"我们不能浪费时间重写"的理由来改变主线故事情节。他们尽管说自己是游戏玩家,但实际上并没有游戏编剧的经验。
我该如何告诉他们,这件事情是将会失利的灾难吗?我还会让他们在发布之后面对残酷的现实吗?
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