我想开发一个能够完全破坏的跑路,据我所知,最常见的方法是使用体素地形和使用类似立方体漫步的技术,来使其看起来更加逼真。
我的问题是是否使用这种方法,可以获得比较逼真的地形表现,同时保持很好的性能。假如这是一个合理的方法,那么各家游戏引擎中哪一个是做得最好的呢?
在我非常不专业的“研究”中发现,Unity是最合适的选择,因为显然Unreal Engine在处理大量复杂单位时表现并不佳,而Godot在处理这种类型的地形时性能也不理想。如果我有任何错误的地方,请指正。
我想开发一个能够完全破坏的跑路,据我所知,最常见的方法是使用体素地形和使用类似立方体漫步的技术,来使其看起来更加逼真。
我的问题是是否使用这种方法,可以获得比较逼真的地形表现,同时保持很好的性能。假如这是一个合理的方法,那么各家游戏引擎中哪一个是做得最好的呢?
在我非常不专业的“研究”中发现,Unity是最合适的选择,因为显然Unreal Engine在处理大量复杂单位时表现并不佳,而Godot在处理这种类型的地形时性能也不理想。如果我有任何错误的地方,请指正。
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