就是想了解一件事。使用游戏厂商预制作的素材(stock assets)而不是自制原画素材,这真的算是一个大问题吗?这些预制作素材在一般的独立游戏中有多常见?我知道有些人对游戏图形不感兴趣,只要游戏玩法好就足够了,我也是这样的人。但是,如果我发现同一个素材在多个游戏中,我会感到很不舒服。类似地,steam上的RPG Maker游戏间也使用相同的素材。
您知道有没有任何独立游戏在使用预制作素材的情况下成功吗?这里有几个我记得的例子:
-据说《僵尸生存者》最初版本主要使用了素材。
-《Astlibra Revision》游戏大部分素材都是采用预制作素材,包括背景音乐,但有一些音乐是由Vanillaware的插画家打造的。
-《晶晶》游戏主要使用了预制作角色素材以及许可证获取的音乐。
我自己有两款游戏的想法,一款是2D横向跑酷游戏,另一款是“类似迷宫的探索游戏”,我想我的角色设计和音乐应该是独一无二的。但是,我也想知道,是否使用预制作的场景背景、墙壁和地面纹理素材会让人失望,还是说大家对这些东西并不在意呢?
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