大家好!我已经一个人在开发《无言密林》了2.5年。
其他开发人员忙于解决着碎片着或3D模型的问题,我却在寒冷的土耳其原始森林中搏斗着,为这部互动惊悚片捕捉每一张游戏资源。我独自在土耳其原始森林度过了40天,包括在该国最大的封闭原始森林中苦苦挣扎了20天。
我没有选择任何捷径。我要把剧本中的每个细节都呈现出来,所以我穿梭在土耳其4座城市,甚至为了一段特定“河流场景”进行一次巨大搬迁。在《无言密林》中:
- 全部实景拍摄:你看到的全部是真实的镜头。
- 引擎:通过unity开发,并使用定制的A/B分支系统。
- 挑战:没有拍摄团队,没有对白,只有4个结局和真正的生存本能。
我想看看一个单人开发者使用现实世界作为自己的游戏引擎有多么出色。期待你们对此一成活动的方法的评估!
在Steam的愿望清单中支持这个游戏:https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest/
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