作为一群朋友,我们最初打算在约一年时间内自己建立一个Java游戏引擎和一个小游戏。然后几个年头过去,我们最终发布了Caromble,一个以3D物理为基础的经典弹珠台球游戏。
我们在Caromble!中希望能够突破传统的静态关卡。它将弹珠台球的元素和平台游戏、迷宫等游戏元素相结合,造就一个更加生动有趣的游戏。
我们迷上这种原始的原型,决定继续工作。这段时间很漫长,我们今后非常高兴地将发布视频与大家分享。
你以为我们的弹珠台球游戏是如何被理解的?
作为一群朋友,我们最初打算在约一年时间内自己建立一个Java游戏引擎和一个小游戏。然后几个年头过去,我们最终发布了Caromble,一个以3D物理为基础的经典弹珠台球游戏。
我们在Caromble!中希望能够突破传统的静态关卡。它将弹珠台球的元素和平台游戏、迷宫等游戏元素相结合,造就一个更加生动有趣的游戏。
我们迷上这种原始的原型,决定继续工作。这段时间很漫长,我们今后非常高兴地将发布视频与大家分享。
你以为我们的弹珠台球游戏是如何被理解的?
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