我非常喜欢这个游戏, 但是已经花了三小时了,我应该停止游戏了,但是我还是没法停止。 这条边界就是认真参与和痴迷之间的界限,作为开发者,我经常会考虑到这一点。 该游戏没有能量计时器或人为的停止点,你可以玩任何 lâu你想要。 这是一个特点,但也是责任。其他开发者会考虑这一点吗? 他们在让游戏变得让人着迷和无法停止的边界上,什么地方都是责任?