大家好,

我是一个非技术背景的销售人员,所以我想在此之前对这个想法进行 Sanity-check,不要深入 rabbit hole。

GPT 是不错的,但我绝对认为它缺乏一个全面性的角度。

从我看过的内容中,我感觉多人或大型群组游戏中的许多复杂性和风险都来自后端系统——扩展、服务器协调、玩家分发等。此外,很多团队都只能通过拼凑多个服务和自定义逻辑来使得内容工作。

作为一个玩家,我也有过这样的经验,而且这是一个根本性的问题,除了可能有两个发行的例外。

这个想法是探索是否有一个东西,类似于“orchestration层”(协调层),可以放在现有的工具上(云,网络,后端服务),并处理协调,基本上帮助系统在负载下更加可靠地工作。

我不是想要pitch任何东西,只是了解现实中有没有这个痛点:

是否你有过这样的经历?

当我们超过一些小型多人游戏时,实际上是什么会出现问题?

现有的解决方案(Photon,PlayFab等)已经足够好吗?

这个想法听起来是否有用,只是天真么?

理想中的解决方案当然应该能够解决大多数mmo游戏的问题,并减少开发时间,尽管有人认为这是一个乏味的方面。

我通过了销售,战略和定价,在想我发现了一个非常巧妙的方法来实现这一点。但我不知道我的疯狂想法是否会有任何遥远的意义。

我真的非常需要诚实的反馈,即使是“这个想法完全没有意义” 😄

谢谢!