我们与众多独立游戏工作室和中型工作室在销售游戏的支付和合规性方面进行合作,同样的问题和惊讶总是都会不断出现。我们把这些信息整理起来,希望能省去有人一个头痛。
开发商们常常不了解的一个核心问题:当你销售直接时,你就会成为销售记录归属者。
Steam、App Store和Google Play会处理他们平台上的交易税务合规性。这是 30% 手续费买回来的部分。然而,一旦你出售游戏密钥、DLC 或是其他任何东西,从自家的网站或商店里销售,一旦那种保护就不复存在了,每个有消费者的地方,你的税务义务都变得是自己分担了。
这里是这样在实践里展现的。
美国:它不是一个规则,而是50个
美国没有联邦销售税,每个州各自制定了自己的规则,数字商品几乎在每个地方都被处理不同。
加利福尼亚州对大多数数字产品免征税;纽约州对软件下载征税,但不对流媒体服务征税;德克萨斯州对数字游戏征税,只要你在该州一年销售金额达到 500,000 美元 — 比听起来的成功独立游戏首发高很多达到。
2018 年的《美国国际经济贸易法》规定经济连接,意思是你不需要在某个州拥有实体办公室,就要在那里负税务义务。只要你涉及达到一定金额,超过某个门槛,有负税务义务 — 然后也可能有未曾在某州踏足。多数州很快自行确定了门槛。
欧盟:VAT 从第一笔销量起就要纳
欧盟里很少有人会料到这一点:对于外务商,在欧盟里没有商品流通额的最低门槛。从首次出售到欧洲消费者,对 VAT 有义务,其所按的也是消费者所在的国家的税率,和开发商所在的国家无关。
挪威:25%;德国:19%;英国(脱欧后单独体制):20%。每次销售,每个国家都按这些税率,而且开发商还要么在每个国家注销,要么使用欧盟的统一商店(即 OSS )系统来整合申报。
其他你需要知道的地区
日本:数字商品税只适用于购买者居日本,尽管还是要遵守相关的相关内容。
韩国:对数字商品征税,税率是10%,没有例外。
澳大利亚和加拿大:对数字销售征税。加拿大的门槛是每年的 30,000 加元销售额才需要注销 — 相对来说,任何能撑起游戏的营销都非常容易达到。
那些直接会抓着游戏开发商的问题
DLC、套装、稀奇东西和游戏内货币越来越被各州的数字商品稽察。这意味着如果你在商店里销售这些商品——无论是在平台还是在自家的商店内——税务义务会发生的。
消费者的所在位置往往非常难以确定玩家使用 VPN。人买游戏的时候可能在外地。交易中的虚拟货币购买往往完全没有地理信息。如果你判断了错误,就会计算错误的税收。无论有意还是无意,这就是税务合规问题。
不属于工作区的雇员创造了实体连接。如果你的从业人员或工作人员在美国某个州工作,你也可能在他们的第一天就要对那些州的税务负责。
开发和发行视频游戏的公司一般会采取的三种方法
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自行合规。适用于刚刚起步的游戏开发。渐渐地,随着跨越更多的州和国家,会变得难以管理。
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使用供应商管理软件(Avalara、TaxJar等)。帮助开发商计算税率和管理税务申报,但是你还是要承担全部责任,并且你自己要管理所涉及的地区。
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使用买卖人。买卖人会作为你的商品的正规购买人,并承担所有的合规性责任,包括注销、计算、报告、被稽查等。对于同时销售国内国际的游戏开发商,这种模式下会同时实现 VAT 和 GST 的税收支付。这是一个开发商付账的方法,但是对于没有专业财务团队的游戏开发商来说,可能是世界化销售最稳妥最不容易走歪的选择。
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