大家好,
我是 Aero Tales Online 的开发团队成员之一,我想和大家分享一下我们的开发经验,并根据游戏开发者的视角获得你们的真实反馈。
我们已经在开发这个MMORPG8年了,从2022年开始正式上线。期间,我们通过玩家反馈进行了大量的迭代,特别是在战斗感受、进度节奏和社交系统方面。
我们的核心目标之一就是避免惯性的“等机”的MMO设计,而是建立一个更强调机制驱动的游戏,位置、闪避和玩家决策的重要性才是关键。这种设计导致了大量的测试挑战,尤其是在平衡PvP系统与让技能表达真正有意义,避免 alienating 更多的便秘玩家方面。
在内容方面,我们扩展了游戏世界至150+ 地图,并试图避开仅仅以grind为目的的循环,添加了更多的社交和竞争系统(竞技场、公会战争、开放世界PvP等)。
目前,我们正在为5月1日的正式发布做准备,并且准备新服务器(Valencia),每个玩家将从一开始。
从开发视角来看,这些问题引发了我们一些有趣的设计问题:
- 如何让“新开始”感受到真正的含义,而不是简单的重置进度?
- 什么是公平竞争和长期进度系统之间的合理平衡?
- 如何防止游戏早期烧完后程式,而依然维持进度令人满意?
- 如何防止新服务器的经济膨胀的问题?
我们做出了一些决定,但仍在持续迭代并开放改进。
如果你们也曾经在开发MMO或实时服务游戏,那么我真的很感激你们的见解和意见,以及你们认为我们的团队应该注意的问题。
感谢大家
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