我重新下载了Assassin's Creed 2:兄弟会,因为我记得以前我认为兄弟会系统很酷,很自豪。它像我在其他游戏中一样,建造一个整个组织,而不是一个人独自行动的刺客。

另外, Assassin兄弟会中的一个酷的事情,除了刺客任务/合约和杀死坏蛋的提高 assassin之外,就是你可以要求你的assassin(在冷却中)来杀死随机坏蛋来帮助你。同样,它感觉很酷,想像你是一个坏蛋组织的首领。你可以在屋顶上攀爬,并且一名守卫呼叫你下来,你吹哨,一个你的小人突然出现并击中他。你从来没有打破你的步伐。

所以我试图想方设法融入战略角色扮演游戏中,我正在尝试思考如何使用他们在Cool,但不是破坏性的方式来工作。

我的第一想法是可能每个级别有X X次可以要求他们仅在完全杀死一名敌人时在级别中叫他们。显然有一些限制,潜在基于在某种程度上,他们在发动战役时必须升级。

与此类似,但较少理论地,可能他们可以帮助结束敌人你没有完全杀死?所以你看到战斗预测在战斗中,对撞,你看到剩下的敌人剩余生命小于5或什么其他基于侦探层次的情况。 你可以选择使用其中一个匪徒技能让他们射击箭来击倒他们在战斗结束时?这似乎不会出现问题,能够用强者给弱者一些额外的时间,并且解决完美杀死给玩家一些解脱。

另一个想法是也许他们可以偷取一些东西。在大部分战役中,你会遇到可以被盗的敌人。也许你可以选择目标他们,并且有一个你的人突然出现并拿走装备给你。

此外,玩家可以根据级别选择“支援的小撘”装备(与主军分离),这似乎像是在选择不同的功能同样值得。