我已经在与一些朋友一起开发了一款游戏的设想,并且我们最近改变了设计,变得不那么接近到 Baldur's Gate 3(几乎全部背景的通过掷骰子来判断通过率的系统),而更像这款独立游戏 Dicey Dungeon, recent 不久前我刚刚玩完。
但是,我仍然想要保留经典回合制的战斗,使用一个角色阵容和 FF 10 和火爆情缘 等游戏中一样的装备,但我担心我现在只是被怀旧情结驱动,而这种游戏模式上根本没有真正的受众,甚至担心我们混杂了太多元素,给游戏造成了混乱。您认为这个方向很好,还是我们错过了目标?
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