好各位,

我正在 RNGNeeds v1.1 上工作,并且它将具备 卡牌扩展

这次更新伴随着我为 Unity 的卡牌和牌堆构建逻辑量身定制的 Hearthstone 样例项目。这个项目可以用来测试流程,也可以展示我希望此次更新包含的系统。

整个理念是让 Unity 的卡牌和牌堆构建逻辑实现自动化,随着随机数和牌堆行为逐渐结合,整个开发过程会变得更加高效。

截图如下:

(你可以在编辑器中直接玩 Hearthstone:)https://preview.redd.it/jvunzbpn5ewg1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=f0bd994506bbd2dacecc9233f0da21f61353c506

目前, Deck Extensions 支持核心的牌堆操作: DrawPeekCutPlaceShuffleMoveSwap

此外,还提供了 三个内置的洗牌行为,开发者也可以自行扩展。

如果你正在 Unity开发卡牌游戏,那些你最想解决的问题是什么?此外,你想要的.deck 操作是什么?