花了几个月的时间深深陷在独立游戏-内容创作者发贴问题中。观看开发者如何联络内容创作者、创作者如何回避、什么才会转化为真正的覆盖率。几个模式持续出现——分享以免留给他们一个糟糕的星期。

“获得覆盖”的一摞共有的特征:

  1. 去向当前喜欢这个游戏类型的创作者,而不是重磅人物。拥有2k-20k专门粉丝的10个创作者好过拥有200k粉丝的1个创作者。这层次下的转化率、观众留存率、愿望单抬升都是良好。只向大人物发过去感觉更安全,但成效却一贯糟糕。
  2. 短、具体的发贴要求。3-4句话,游戏名称+游戏类型勾引+此创作者为何会喜欢这个游戏+一个关键信息放在同一个消息中。没有发贴文档。没有 “要看看您是否有兴趣接受......”的迷宫。
  3. 在发贴之前就提前设定内容发布日期。 “这里是一把钥匙。2星期内将游戏发布到内容中将非常棒。不用着急。” 这一筛选技巧可以过滤掉那些永远要到死去的钥匙,还让创作者更容易实际玩游戏,因为发贴请求有了一个制约。
  4. 跟踪结果。哪些钥匙被兑换了?哪些被转化成了视频/直播。没有这个回路,您仅仅是在把钥匙发到漆黑而不能被发现的深渊中,而又不知道您的联络是否成功。

“死气沉沉”的一摞共有的特征:

  1. 一般性的大群发信息。“亲爱的创作者,我推出了一个新的游戏”,立刻将他们的信息存档。
  2. 发贴之前不提供任何东西。发给创者的游戏名称只是 steam 链接和一份态度。您将把责任放在他们身上去询问,这是不可能的。
  3. 联络游戏类型与创作者昨天发的10个视频显然无关。这个情形的发生更频繁。
  4. 对于那部分创作者发完信息之后不再有回应。他们即使不发游戏,同样是您最暖和最热情的粉丝。如果是游戏的发布,你应该感谢他们。如果是续作或DLC,一定要问他们愿不愿意留意。