不断地遇到同样的障碍,我需要数小时才能处理场景的创造性部分,然后我会花一整天打补丁,UV解包,纹理烘烤,重堆叠顶点。这种重复的工作,虽然不需要我的创意输入,但却消耗了大部分的时间。
几月的时间,我建立了一种工作流程,能够自动处理那些部分。图像分割,图像到 3D 模型,基准网格的烘烤法线和碱度,场景的组装。 我仍在做出对创造力的重要决策,只是跳过了那些一直是执行的部分。
如果有人感兴趣,我乐意分享详细的解释。
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