大家好,
我在三个月的开发后发布了我的第一款独立游戏,距离发布已经过去了两个星期。截止目前,游戏下载量还只有十个,所以我打算推出一个大型更新,改进游戏的互动性。关于竞争 leaderboard,我很希望得到大家的建议。
游戏介绍: 这是一个“反向瓜/水果合并”游戏。气泡从上方飘浮,玩家合并它们来使它们变大。目标是达到第 11 个级别(最大的气泡)。
Google Play商店: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.japananywhere.bubblemerge
- 等级: 有三套不同的难度等级和气泡尺寸。
- 物品: * 潮汐: 打乱气泡。
- 小蟹: 消灭气泡的线段。
- 财务策略: 物品是通过奖励广告解锁的,并且当前都是无限的。
问题: 由于物品是无限的,它们对分数和时长都产生了重大影响。目前,我使用 Firebase Firestore 并已分别建立了基于物品使用数(0、1、2 和 3+ 物品)进行排名的leaderboard。
这感觉到了难以理解和混乱,因为玩家很难选择。另外,考虑到更容易登录用户的Google Play Games Services(GPGS),但GPGS不支持复杂的筛选leaderboard,如我目前的Firestore设置。
我有的问题:
- 有没有什么样的单 giản和易于使用的 leaderboard 结构,仍然感觉公平?
- 我应该如何平衡“无限广告物品”和“公平竞争”之间的关系?
- 如果你有任何其他想法关于如何改进一个合并式小游戏来增加复习/下载次数,我非常愿意倾听!
感谢提前的一切!
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