我只是在思维探讨。我还没有真正这样做,因为我不知道这在道德上是否不好或好。我还没有决定,就随便决定一起吧。为了清晰起见,這是本文所讨论的工作流程:

  • 创建游戏 asset 的设计论文(GDD)或者草稿 -> 把它喂入艺术创意生成的 AI 求助界面 -> 进入 Blender(或你喜欢的资产创造工具)并将其设计为基于 AI 生成的创意概念。

这并不意味着直接复制它,因为 AI 通常会错误地理解,因此如果尝试直接把一些糟糕的概念艺术创建成一个真实资产,那么它可能会奇怪看起来。

我深知很多人可能会想“为什么不直接去使用 AI 被训练的艺术家本人?”是的,我现在就是这么做的,我花了多个小时在 Art Station 和 SketchFab 上。虽然这很有道理,但更方便的做法就是把你精心准备的 GDD Feed进 AI 求助界面,让它产生一些基本好的概念,之后再根據它的概念制作资产。

我其实一直纠结于这个问题,因为我知道 AI 最有可能是基于很辛苦工作的艺术家的作品进行训练,而我不想通过这些反对 AI 的行为来抹黑他们,而我也知道 AI 如果恰当使用的话,是非常实用的工具。你们觉得呢?