嗨,我正在 Unity 中開發一個挖掘系統,不幸地遇到了問題。
我的当前系統:
我正在使用一個高多邊形平面(約400個面)並將頂點向下撥動以模擬挖掘。這在挖掘數次後可以正常工作,但是當在同一個區域繼續挖掘時,我們就會出現視覺和網格問題。
這種方法並不適合我这种情況(重複變形)。
有哪些更好的設計挖掘系統的方法?
我應該進一步研究以下事項:
非常感谢您的建議或其他人处理過這種情況的例子。
谢谢!
嗨,我正在 Unity 中開發一個挖掘系統,不幸地遇到了問題。
我的当前系統:
我正在使用一個高多邊形平面(約400個面)並將頂點向下撥動以模擬挖掘。這在挖掘數次後可以正常工作,但是當在同一個區域繼續挖掘時,我們就會出現視覺和網格問題。
這種方法並不適合我这种情況(重複變形)。
有哪些更好的設計挖掘系統的方法?
我應該進一步研究以下事項:
非常感谢您的建議或其他人处理過這種情況的例子。
谢谢!
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