大家好,
我 recently 给我的第一个 Unity 项目Chronik 的 demo 发布了,地址是 https://xcrv.itch.io/chronik

上面的视频展示了第一关的通关过程。如果你想看更多,可以查阅一下这段对引导关的通关过程: https://www.youtube.com/watch?v=bMhUdkJSQzI

总而言之,游戏吸取了类似《半条命》和《系统冲击》的经典游戏的优点,是有着沉浸式、互动度高的游戏玩法。但它还融合了类似《纠缠》的游戏回放机制。游戏玩法是通过级别来回放的,可以将时间一键回复到之前的任何一刻。这也可以用于解谜。在此基础上,还允许玩家在游戏中回溯过去。

时间旅行系统允许玩家进入之前捕获的任何状态,并创建一条并行的事件线路。这个能力让游戏玩家能够进行跨关的信息和道具传递。这样做可以让玩家为其挑战做好准备,让角色技能也更全面。

如果你觉得这个玩法有意思,或者想知道更多,可以查看一下 itch 上的 demo。我非常需要基于core游戏玩法和预设的反馈信息。由于游戏还还有很长的一段路要走,这些反馈对于我来说是非常宝贵的。谢谢!