我一直喜欢ARPG类游戏的战斗系统,像《路径之谜》和《魔界战纪》一样。它们让人产生快感,具备多样性,他们的深度也让人无法想象。技能树、特殊技巧和武器提供无数的角色配置方式。

然而,大多数开放世界生存手工类游戏的战斗系统感到琐碎。我记得第一次玩《瓦莱姆》的时候,我很喜欢,他邀请一些朋友来玩的时候,他们说:“战斗太没有意思了。”后来他们离开了,我独自游玩。

大多数OWSC游戏的战斗系统是基于高抖动的玩法而设定的,战斗精度和深度很庸俗。我必须承认,我一直没见过很好的战斗系统,直到《被蒙蔽》出现了。《被蒙蔽》有不同的技能树、特殊技巧和角色配置方式,与ARPG游戏相同。

说实话,我们2021年开始开发《天国之下!RPG》(合作类游戏、生存游戏)时,《被蒙蔽》还没有出来。但看起来我们采取了类似的方法。

我们有一个复杂的精华系统。每杀死一个Boss都能让玩家获得红色精华。红色精华可以用在三个不同的技能树(战争、智慧和幻术)中,每个技能树中还有很多路径可以选择。

游戏中,特殊技巧被绑定在武器和装备上,有四个技能槽。在手持武器上装备不同的物品可以获得不同的特殊技巧。玩家移动能力来自脚部装备,用尽体力或法力可以使用主武器对敌施放极端的攻击。胸甲装备有防御能力,而头部装备会控制住敌人或为队伍增添实力。

我们打击系统的独特之处在于我们的城市系统。在我们的游戏中,玩家会遇到来自不同派系的NPC城市,每个派系都有独特的文化,每个派系和文化都可以赋予玩家的战斗能力。这样一来,就会增添角色配置的可能性。

我很好奇其他开发者是否解决了这个问题,并且在为其更复杂的复杂性让他人做出了何种牺牲,游戏玩家是否会深入参与这个类型中深入的战斗系统,还是倾向于忽略它们。