概念反馈:一个3D卡池游戏,拉取房间代替角色

正在打算一个想法并想在不花费太多时间和成本之前进行压力测试。我这个游戏的核心概念是你拉取房间而不是角色或者武器- 完全设计好的3D房间,包含主题、稀有度划分和装饰。将这些收集起来,你可以通过它们来自我展示并探索。

如果要给我一个最接近这个游戏的比较对象,那么可能是《动物之家》的房屋设计系统和卡池抽奖系统(Animal Crossing's happy home designer meets a gacha rate system)/ 《原神》茶壶抽奖(Genshin's teapot if it were the whole game)/ 等。

我想出了三个问题:

  1. 拉取满足感——拉取到5星角色时有一个很明显的达芬酮反应(art + animation + power)。拉取到一个房间时什么能给玩家带来满足感?首次进入房间?一个camera flies 过房间?其他什么?
  2. 长期参与——你如果已经有了一个房间,那么拉取房间的理由是什么?有多个版本?可以交换的家具?有季节主题的房间吗?
  3. 社会互动——这个游戏是“展现给朋友”游戏?访问和打分的游戏?还是其他类型?

任何真实的反应都接受,包括“这个想法不管用”