这个游戏概念已经困扰着我一段时间了,但是我开始怀疑它是否能找到自己的听众,甚至是否值得完全投入来制作它。
基本上这是一个roguelite游戏,但不是角色和物品才是主要关注点,反而是世界。探索一个变化多端且阴晦的世界,各种阶段(层级)都会产生独特的机制和生物。目标是努力在充满危险和挑战的世界中存活下来,而不是轻松杀死所有东西。
当然,还有很多碎片和物品散布在世界中,但它不再是游戏的中心点。甚至不是很确定是否应该能够抵御生物的攻击,大多数时候需要尝试让它们误解或者溜过去。
这基本上就是 Rain World 的roguelite版本。
我担心的原因是,很大一部分玩家正在寻找roguelite 游戏的玩法和搭建体验,而这个游戏重点放在缓慢通关充满危险、阴晦的世界。这可能会让fans对该款游戏失去兴趣。
所以,最终我还是不确定自己是否要捧場我的这个想法。如果您需要更多细节或者想确认是否理解的话,随时让我们交流。
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