舰队破坏者。我们已经工作了很长时间了。

在上一个版本中,我们每次游戏开始都给你一架侦察机战斗小组(根据阵营不同,侦察机的类型不同)。我们想让你侦察地图自然会发现有趣的事情。然而,侦察机并不是特别耐久,遇到别的舰船时可能会难以应对,所以这可以作为初始船,稍后一定要更换。

在纸上看很有道理,起初也相当不错。然而,我们都感到厌倦了。当游戏持续很久时,所有人们都会感到厌倦。

但尽管这样,我们还是尝试让每次游戏开始时都有一个适当的开场。然而,我们尝试让你能在初期击败敌人等一些东西。这显然是不应该的。

但我们一直执着于我们的游戏核心概念:向你展示惊喜的新舰船。在开场任务之后,我们向你展示了三艘令人兴奋的舰船选择,其中包括一个保证稀有舰船的概率。谁不喜欢在挑战中选择一艘船来增加第二小队呢?那是很好的选择。人们都很开心地将舰队装备起来,这是我们的游戏核心。

但这导致了另一个问题。一旦你选择了第二船,就很难更改舰船了。很难再去选择一艘船,因为你已经有了这两艘船。人们都想要稀有物品和殖民物品来使这些舰船更强。

我希望我们能说我们能够从头开始思考所有这些,并把所有东西都考虑在内。然而,我们没有做到。我们一直试图直到现在突然明白为什么我们在改变另一件事的同时,又改变了自己的核心。

我们想改进游戏的不同之处,所以我们尝试让你在开场任务中选择一个初始的好处。此时可能获得更多的钱、从敌舰掉落的治疗等。这种方法看起来很棒(因为我们在很多另类角色游戏中喜欢这种效果)。但是,如果你不幸抓到这只船,那么直到第二次遇见敌人,你才能获得第二艘船。感觉太晚了了。

所以我们的解决方案是让你从每个舰船种类开始都有一个普通船。这意味着你从四艘不同的船开始。这样你可以应对游戏中前期的任何情况。这样你有时间看看每次区域的BOSS会抛出什么技能,使你能够做出正确的回应。

现在回头看,这是最明智的决定。然而,我们在很久之前就应该意识到这一点。改变已经工作好的东西并不容易。这在这里算是运气好的时候了。

有时最简单的方法就是最好的办法。