我正在用 Godot 做一个 3D 游戏作为爱好,试图自己学做 everything。 我从地面纹理和雕刻开始,试图制作一个基本的小型户外区域。 我的困难是理解如何获取合适的纹理并管理它们。 第一个纹理集我找到的看起来照片中很好,但下载文件后却是糟糕的 DAE 文件和 “Collada” 之类的混乱。 似乎它是历史遗物,已经无法在 Blender 中导入了,所以我只能放弃了它。 然后我又去找另一个纹理集。

我得到了来自 Fab GLB 文件,大小约 500 MB,下载到 Godot 后发现是 JPEG 文件。 这很奇怪,因为我以为他们会使用 PNG 或 webp 等其他图片格式。 最初我以为这两个纹理集都可能工作,但事实上完全失败了。 但是它们在图片中的看起来很好,是我游戏中想要实现的风格,包括道路等。

我想我可能完全不知道我在做什么。 我觉得我应该先雕刻一些地形,然后找到如何在上面填充草地,使用以低解析度的草地,因为我不需要 4K 或超出扫描或者其他疯狂的清晰度。 但是,这整个过程似乎很奇怪,试图弄清楚我究竟想做什么。