在这一期,我们教您如何使用 Unity来设置动画参数,控制 2D nhân際的动画。这是我们按照 từng步骤创建一个完整的 2D 动作游戏的五部曲,使用 Unity 和 GIMP。
现在我们有了动画和角色控制,所有东西都开始相互连接。这节课中我们将会利用 Animator 的参数来控制动画的转换,如静止、行走、以及更多。
本节内容:
- 在Unity Animator 中设置参数
- 使用布尔值、浮点型和触发器
- 连接移动动作到动画状态
- 创建平滑的动画过渡
关于本系列:
本系列我们手创动画并利用 Unity 和 GIMP 一步一步创建一个完整的 2D 动作游戏。所有制图和所有系统都是适合初学者学习的。
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