对应Epoch 2的2-3周时间里的4x游戏中的园艺内容,还算粗糙但仍在成形! - 使用真实世界SRTM数据并来自Isar河谷,巴伐利亚的地形 - 把OpenStreetMap的河流信息加上随机曲折的程序路线 - 所有自定义光效(地形、风等,草和蕨类GPU并合并使用渲染) - 所有基于Unity 6.3构建的地形。 我觉得Unity的新地形功能很棒,使用了六边形的随机瓦砾方法!
UnityTerrain程序化种植
对应Epoch 2的2-3周时间里的4x游戏中的园艺内容,还算粗糙但仍在成形! - 使用真实世界SRTM数据并来自Isar河谷,巴伐利亚的地形 - 把OpenStreetMap的河流信息加上随机曲折的程序路线 - 所有自定义光效(地形、风等,草和蕨类GPU并合并使用渲染) - 所有基于Unity 6.3构建的地形。 我觉得Unity的新地形功能很棒,使用了六边形的随机瓦砾方法!
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